Παράγοντες που επηρεάζουν το Magnetic Close Box CMM (Ενότητα διαχείρισης χρώματος)
Mar 31, 2023
Αφήστε ένα μήνυμα
Παράγοντες που επηρεάζουν το Magnetic Close Box CMM (Ενότητα διαχείρισης χρώματος)
Όλοι γνωρίζουμε ότι όταν μιλάμε για διαχείριση χρωμάτων, σκεφτόμαστε τη σχέση μετασχηματισμού μεταξύ δύο αρχείων ιδιοτήτων, του αρχείου ιδιοτήτων της συσκευής προέλευσης και του αρχείου ιδιοτήτων της συσκευής προορισμού. Το αρχείο δυνατοτήτων της συσκευής προέλευσης περιέχει ποιες πληροφορίες χρώματος υπάρχουν στο αρχείο, ενώ το αρχείο χαρακτηριστικών της συσκευής περιέχει ποιες πληροφορίες χρώματος μπορούν να αντιγραφούν στη συσκευή προορισμού. Εάν οι πληροφορίες χρώματος που αποκαθίστανται από το χώρο της συσκευής είναι οι επιθυμητές πληροφορίες χρώματος στο αρχείο προέλευσης, χρειάζεται μια βαριά μονάδα χρωμάτων για τον έλεγχό της, η οποία είναι η CMM (μονάδα διαχείρισης χρωμάτων), γνωστή και ως έγχρωμη μηχανή.
Το CMM είναι το πιο βασικό και σημαντικό στοιχείο του συστήματος διαχείρισης χρωμάτων. Παρέχει τη μέθοδο μετατροπής χρώματος για το σύστημα διαχείρισης χρωμάτων από το χρωματικό χώρο της συσκευής προέλευσης σε PCS και, στη συνέχεια, από το PCS σε οποιοδήποτε χώρο συσκευής-στόχου. Αυτή η μέθοδος μετατροπής στην πραγματικότητα επιτυγχάνεται με την τροποποίηση των πληροφοριών χρώματος που αποστέλλονται στην τιμή RGB ή CMYK του χώρου της συσκευής-στόχου. Το πώς να τροποποιήσετε, με τι και πώς να ορίσετε το ποσό της τροποποίησης είναι πιο κατανοητό από τους μεμονωμένους κατασκευαστές του CMMS, γι' αυτό υπάρχουν τόσοι πολλοί κατασκευαστές CMMS (adobe, agfa, apple, heidelberg, koda, x-rite , και τα λοιπά.). Ο λόγος για τον οποίο το χρώμα που μετατρέπεται από το CMM διαφορετικών κατασκευαστών είναι διαφορετικό. Υπάρχουν δύο κύριοι παράγοντες που το επηρεάζουν: ο αλγόριθμος παρεμβολής και η προσαρμογή λευκών κηλίδων. Οι ακόλουθες δύο πτυχές συζητούνται αντίστοιχα.
1. Αλγόριθμος παρεμβολής. Ο αλγόριθμος παρεμβολής είναι να χρησιμοποιεί τις τιμές συνάρτησης πολλών σημείων σε ένα συγκεκριμένο διάστημα για να κάνει την κατάλληλη συγκεκριμένη συνάρτηση, να παίρνει γνωστές τιμές σε αυτά τα σημεία και να χρησιμοποιεί την τιμή αυτής της συγκεκριμένης συνάρτησης ως προσέγγιση της συνάρτησης σε άλλα σημεία του διαστήματος. Ο αλγόριθμος παρεμβολής του CMM βασίζεται επίσης σε αυτήν την αρχή αλγορίθμου. Με απλά λόγια, ορίζεται επιλέγοντας αντιπροσωπευτικά σημεία τιμών αντιστοίχισης χρωμάτων σε κόμβους RGB ή CMYK σύμφωνα με ένα σύνολο συγκεκριμένων αλγορίθμων, έτσι ώστε να επιτευχθεί ο σκοπός της προσομοίωσης ολόκληρου του χρωματικού χώρου.
Για παράδειγμα: Κανονικά, καθένα από τα τρία κανάλια μιας συσκευής RGB περιέχει 256 διακριτές τιμές. Με αυτόν τον τρόπο, ο χρωματικός χώρος RGB περιέχει συνολικά 16,7 εκατομμύρια ορισμούς χρωμάτων RGB για PCS. Εάν κάθε ορισμός PCS υιοθετεί τρεις τιμές και κάθε τιμή υπολογίζεται ως ένα byte, τότε ο όγκος των πληροφοριών σε ένα τέτοιο αρχείο χαρακτηριστικών RGB θα είναι τεράστιος. Εάν αυτός ο τεράστιος όγκος πληροφοριών ενσωματωθεί σε μια εικόνα RGB ή σε ένα μεγάλο αρχείο πολλών τέτοιων εικόνων, ο χώρος που καταλαμβάνει το αρχείο θα είναι αφόρητος. Αν ναι, τότε ποιος θα χρησιμοποιούσε ένα τόσο αόρατο πράγμα; Με βάση την εξέταση του όγκου δεδομένων και της ταχύτητας μετάδοσης, ο αλγόριθμος διαφοράς του CMM προκύπτει την ιστορική στιγμή που ο «λόγος απόδοσης κόστους» είναι αρκετά υψηλός.
Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να κάνουμε υπολογισμούς παρεμβολής στον χρωματικό χώρο CIE LAB, χρησιμοποιώντας το LAB ως PCS. Σε αυτό το σημείο, το μόνο πράγμα που πρέπει να κάνει το CMM είναι να αποκτήσει την αντίστοιχη τιμή LAB στο αρχείο ιδιοτήτων εισόδου, να βρει την πλησιέστερη τιμή PCS στο αρχείο ιδιοτήτων της συσκευής εξόδου και να βρει την αντίστοιχη τιμή εξόδου. Εάν η συλλογιστική σύμφωνα με αυτήν την ιδέα, το CMM δεν είναι πολύ χρήσιμο, και η πραγματική κατάσταση είναι πράγματι έτσι. Εάν εκτελεστεί σύμφωνα με αυτήν την προσέγγιση, δεν μπορεί να επιτευχθεί ένα ιδανικό αποτέλεσμα σε πρακτική εφαρμογή, επειδή τα αποτελέσματα αυτού του αλγορίθμου δεν είναι τόσο ομοιόμορφα όσο φανταζόμασταν και θα υπάρξει ένα απροσδόκητο αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, η πραγματική τιμή δεν αντιστοιχεί στην επιθυμητή τιμή. Εξαιτίας αυτής της σκέψης, διαφορετικοί προμηθευτές χρησιμοποιούν διαφορετικούς αλγόριθμους διαφοράς. Ο αλγόριθμος διαφοράς διαφορετικών κατασκευαστών αντικατοπτρίζεται κυρίως στην επιλογή των κόμβων και στη βελτιστοποίηση του υπολογισμού, οι οποίοι μπορούν γενικά να χωριστούν σε τρεις κατηγορίες:
Α. Οι πρώτοι τύποι κατασκευαστών χρησιμοποιούν ορισμένους μαθηματικούς τύπους και έξυπνους αλγόριθμους για να καλύψουν την έλλειψη χρωματικού χώρου LAB και να διορθώσουν την ανακρίβειά του. Χρησιμοποιεί μια ειδική μέθοδο για να επιτύχει την ομοιομορφία και την ομαλότητα του χρωματικού χώρου LAB, για να «ξεγελάσει» τα μάτια του έγχρωμου χρήστη, αλλά το πραγματικό αποτέλεσμα δεν είναι τόσο τέλειο όσο φαίνεται.
Β. Ο δεύτερος τύπος κατασκευαστή δεν χρησιμοποιεί χρωματικό χώρο LAB, αλλά μετατρέπει τα χρώματα σε άλλο χρωματικό χώρο για παρεμβολή, έτσι ώστε το αρχείο χαρακτηριστικών να φαίνεται πιο τέλειο και τέλειο.
Γ. Ο τρίτος τύπος κατασκευαστή, κατά τη δημιουργία αρχείων χαρακτηριστικών, υιοθετεί οποιοδήποτε από τα LAB ή XYZ, αλλά υιοθετεί και κάποιο ειδικό δικό του χρωματικό χώρο, έτσι ώστε να διασφαλίζεται η ομοιομορφία και η ομαλότητα του χρωματικού χώρου. Αυτό παραβιάζει την αρχή ότι τα αρχεία χαρακτηριστικών είναι ανοιχτά και εναλλάξιμα και, το πιο σημαντικό, δεν λειτουργεί τόσο καλά όσο φαίνεται, αν και αντισταθμίζει κάποια από την άνιση πραγματικότητα που δημιουργούν τα αρχεία χαρακτηριστικών μέσω παρεμβολής.
Διαφορετικοί κατασκευαστές αλγορίθμων παρεμβολής δεν είναι οι ίδιοι, γεγονός που οδηγεί επίσης στη χρήση διαφορετικών κατασκευαστών CMM, τα αποτελέσματα θα έχουν πολύ διαφορετικούς λόγους, όπως στην επεξεργασία κάποιου χρώματος υψηλού κορεσμού, διαφορετικά CMM από τα αποτελέσματα θα ποικίλλουν, Επιπλέον, ο μπλε ουρανός θα μετατραπεί σε μωβ.
2, προσαρμογή λευκών κηλίδων. Η ικανότητα του ματιού να προσαρμόζεται στις αλλαγές του χρώματος του λευκού πεδίου, που είναι το πιο φωτεινό λευκό χρώμα και η ένταση φωτός του που μπορεί να αναπαράγει η συσκευή. Μας ενδιαφέρει περισσότερο το χρώμα μιας λευκής κηλίδας παρά για την πυκνότητα μιας μαύρης κηλίδας, γι' αυτό μπορεί να συμπιέσουμε μέρος της φωτεινότητάς της για το χρώμα του λευκού πεδίου όταν κάνουμε μια διόρθωση οθόνης. Όταν τα ανθρώπινα μάτια «επεξεργάζονται» το λευκό, πάντα θα προσαρμόζονται αυτόματα σε αυτό και στη συνέχεια θα κρίνουν και θα προσαρμόζονται σε άλλα συναισθήματα χρώματος σύμφωνα με αυτό το λευκό. Εξαιτίας αυτού, όταν κάνουμε μετατροπή χρώματος, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να μετατρέψουμε το λευκό σημείο του χρωματικού χώρου της συσκευής πηγής στο λευκό σημείο του χρωματικού χώρου προορισμού. Ωστόσο, μερικές φορές όταν πραγματοποιούμε αυτόν τον μετασχηματισμό, διαπιστώνουμε ότι όταν οι λευκές κηλίδες της συσκευής πηγής μεταφέρονται στη συσκευή προορισμού, δεν είναι το λευκό που θέλουμε. Ωστόσο, μπορεί να υπάρχουν σχετικές πληροφορίες χρώματος σε διαφορετικά κανάλια χρώματος και όταν αλλάξουμε άλλο λογισμικό διαχείρισης χρωμάτων, διαπιστώνουμε ότι δεν υπάρχει τέτοια κατάσταση. Αυτό συμβαίνει επειδή οι μέθοδοι επεξεργασίας λευκών κηλίδων διαφορετικών κατασκευαστών είναι διαφορετικές. Τα διαφορετικά αποτελέσματα που παράγονται (αυτό είναι ανεξάρτητο από τις τέσσερις μεθόδους χαρτογράφησης). Η διαφορά στην επεξεργασία των λευκών κουκκίδων οδηγεί άμεσα στο γεγονός ότι οι λευκές κουκκίδες του αρχείου χαρακτηριστικών δεν βρίσκονται στον ίδιο άξονα, γεγονός που οδηγεί στην προκατάληψη ολόκληρου του ουδέτερου γκρι σε μια συγκεκριμένη απόχρωση και όλων των χρωμάτων που παράγονται μέσω αυτού θα είναι προκατειλημμένος. [Επόμενο]
Στο παρακάτω σχήμα, δημιουργούμε το ICC- G7HD-2-340K95 χρησιμοποιώντας 210 έγχρωμους στόχους που παραδίδονται με το ανοιχτό λογισμικό Print. icm
Για τους ίδιους στόχους 210 χρωμάτων, δημιουργούμε ICC---- Profilemakercgmats-Edit χρησιμοποιώντας το profilemaker. icm
Κάντε κλικ εδώ για πλήρεις εικόνες ειδήσεων
Από το παραπάνω σχήμα, είναι σαφές ότι διαφορετικοί κατασκευαστές έχουν διαφορετικούς αλγόριθμους για λευκές κουκκίδες και διαφορετικούς αλγόριθμους διαφοράς για αρχεία χαρακτηριστικών που δημιουργούνται κατά την εκτέλεση CMM, γεγονός που οδηγεί σε τόσο μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο ICC.
Στη διαδικασία μετατροπής χρωμάτων, το CMM είναι παντού, τα συστήματα PC και MAC και όλες οι εφαρμογές που σχετίζονται με το χρώμα. Οπότε το πώς να το χρησιμοποιήσουμε, το πώς να επιλέξουμε είναι κάτι που νιώθουμε ότι δεν ξέρουμε από πού να ξεκινήσουμε. Παρόλο που θα έχουμε μια ποικιλία επιλογών λογισμικού διαχείρισης χρωμάτων, αν και υπάρχουν διαθέσιμες μονάδες CMM για εφαρμογές που σχετίζονται με το χρώμα, και παρόλο που η ADOBE διαθέτει πλέον τις δικές της μονάδες CMM ελεύθερα, στην πράξη θα χρησιμοποιήσουμε μόνο μία μονάδα μετατροπής CMM όσο το δυνατόν περισσότερο. Σκοπός αυτού είναι να:
1, αποφύγετε τη χρήση διαφορετικών κατασκευαστών CMM για πολλαπλές μετατροπές, θα παράγει απροσδόκητα αποτελέσματα και μπορεί να παράγει λόγω διαφορετικών κατασκευαστών της μεθόδου μετατροπής ασυνεπών χρωμάτων.
2, ακόμα κι αν υπάρχει πρόβλημα, μπορούμε να έχουμε αρκετούς τρόπους για να βρούμε την αιτία του προβλήματος, παρά λόγω της χρήσης περισσότερων του ενός CMM και δεν ξέρουμε πώς να ξεκινήσουμε.
3, ακόμη και σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα ή λογισμικό εφαρμογής, χρησιμοποιώντας το ίδιο CMM, θα παράγει όσο το δυνατόν λιγότερο μετά το πρόβλημα απόκλισης μετατροπής χρώματος.
4. Το πιο σημαντικό, αφού χρησιμοποιήσουμε μόνο ένα CMMS, μπορούμε να έχουμε αρκετή εμπειρία και πρακτικά δεδομένα για να κρίνουμε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα αυτού του είδους CMMS.
Στον πολύχρωμο κόσμο των χρωμάτων, η CMM προορίζεται να είναι ένας άγνωστος αλλά επίπονος «υπόγειος εργάτης». Αυτό που μας φέρνει είναι να διασφαλίζουμε την ακρίβεια της μετατροπής χρώματος μεταξύ διαφορετικών συστημάτων και διαφορετικών συσκευών και ταυτόχρονα, είναι ο «ένοχος» που κάνει το χρώμα να παράγει πολυπλοκότητα. Δεν μπορούμε να ελέγξουμε τη μοίρα του (μόνο ο κατασκευαστής μπορεί να ελέγξει τη δύναμη της ζωής και του θανάτου του), αλλά μπορούμε να επιλέξουμε να το χρησιμοποιήσουμε, να κυριαρχήσουμε στους εσωτερικούς του νόμους, ώστε να παίξει πραγματικά «θετικό ρόλο» στη μετατροπή του χρώματος.

