Πτυσσόμενα χάρτινα κουτιά για μάσκα προσώπου Σχεδιασμός τρισδιάστατης εκτύπωσης

Jul 19, 2023

Αφήστε ένα μήνυμα

Πτυσσόμενα χάρτινα κουτιά για μάσκα προσώπου Σχεδιασμός τρισδιάστατης εκτύπωσης

 

1. Η σχέση μεταξύ απόστασης πλέγματος (p), πάχους (d) και απόστασης παρατήρησης (D)

Λόγω της επίδρασης της ανάλυσης του ανθρώπινου ματιού, μπορούμε να διακρίνουμε περισσότερες λεπτομέρειες κοντινών αντικειμένων και η ικανότητα ανίχνευσης λεπτομερειών από μακρινά αντικείμενα θα μειωθεί πολύ. Για το ράστερ στη στερεοφωνική εικόνα, εάν μπορούμε να διακρίνουμε καθαρά τον καθρέφτη της στήλης ράστερ, θα επηρεάσει την οπτική μας εμπειρία και θα επηρεάσει την απόδοση της στερεοφωνικής εικόνας. Όταν το πάχος είναι σταθερό, η μείωση της απόστασης του πλέγματος θα αυξήσει την απόσταση παρατήρησης. Επομένως, μπορούμε όχι μόνο να αλλάξουμε την απόσταση του πλέγματος, αλλά και να εξετάσουμε τον παράγοντα πάχους. Όταν το πάχος της πλάκας πλέγματος μειωθεί κάτω από μια συγκεκριμένη απόσταση πλέγματος, η απόσταση παρατήρησης θα είναι μικρότερη. Επομένως, η πλάκα τριψίματος για προσεκτική παρατήρηση πρέπει να είναι λεπτή και πυκνή. Για την πλάκα ράστερ που χρησιμοποιείται για απομακρυσμένη παρατήρηση, ορισμένες λεπτομέρειες της εικόνας του σχεδίου χάνονται όταν η απόσταση του πλέγματος είναι πολύ μικρή, αλλά το φαινόμενο παρατήρησης θα επηρεαστεί. Ομοίως, για να ικανοποιηθούν οι απαιτήσεις ευρείας απόστασης πλέγματος, πρέπει να αυξηθεί το πάχος της πλάκας τριψίματος. Επομένως, η πλάκα τριψίματος που χρησιμοποιείται για την εξ αποστάσεως παρατήρηση πρέπει να είναι παχιά και αραιή.

 

Συνοψίζοντας, στην κατασκευή πλακών τριψίματος, είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί πρώτα η κατάλληλη απόσταση τριψίματος σύμφωνα με την απαιτούμενη απόσταση παρατήρησης και στη συνέχεια να προσδιοριστεί το πάχος του πλέγματος σύμφωνα με την απόσταση παρατήρησης και την απόσταση τριψίματος.

 

2. Ανάλυση παραμέτρων

Τα παραπάνω αναλύονται από τη σχέση μεταξύ των παραμέτρων και τα ακόλουθα αναλύονται από την επίδραση της επιλογής παραμέτρων στο εφέ εικόνας.

 

① Αριθμός γραμμών σχάρας (LR)
Ο αριθμός των γραμμών σχάρας είναι ο αριθμός των ράβδων σχάρας ανά μονάδα ίντσας και είναι το αντίστροφο της απόστασης σχάρας p. Ο αριθμός των γραμμών στο πλέγμα εκφράζεται ως LPI, που είναι ο αριθμός των κυλινδρικών κατόπτρων σε 1 ίντσα. Γενικά υπάρχουν σχάρες κατάλληλες για εκτύπωση 75LPI, 100LPI, 120LPI, 150LPI και ούτω καθεξής.

 

Ο αριθμός των γραμμών ράστερ καθορίζει την ακρίβεια της στερεοφωνικής εικόνας και περιορίζει την ανάλυση της εικόνας ράστερ. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός γραμμής του ράστερ, τόσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση της εικόνας ράστερ και η ακρίβεια της τρισδιάστατης εικόνας που παράγεται θα είναι μεγαλύτερη. Εάν ο αριθμός των γραμμών του πλέγματος είναι μικρότερος, η ανάλυση της εικόνας του πλέγματος δεν είναι πολύ υψηλή και η ακρίβεια της τελικής τρισδιάστατης εικόνας είναι σχετικά χαμηλή. Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση της εικόνας ράστερ, τόσο υψηλότερες είναι οι απαιτήσεις για τον εξοπλισμό εξόδου της και το φυσικό κόστος εξόδου είναι υψηλότερο. Επομένως, κατά την επιλογή του αριθμού των γραμμών πλακών τριψίματος, θα πρέπει να βασίζεται στην πραγματική κατάσταση και το κόστος παραγωγής θα πρέπει να διατηρείται σε λογικό εύρος, ενώ πληροί τις απαιτήσεις ακρίβειας.

 

Η ανάλυση των λεπτομερειών του ανθρώπινου ματιού περιορίζεται από την απόσταση παρατήρησης, επομένως στην πραγματική παραγωγή, ο αριθμός των γραμμών του πλέγματος πρέπει να επιλέγεται σύμφωνα με την απόσταση παρατήρησης. Η πλάκα τριψίματος με τον υψηλό αριθμό γραμμής θα πρέπει να επιλεγεί για στενή παρατήρηση και η πλάκα τριψίματος με τον αριθμό παχιάς γραμμής θα πρέπει να επιλεγεί για παρατήρηση από απόσταση.

 

Συνήθως, όταν η απόσταση παρατήρησης είναι μικρότερη από 80 cm, θα πρέπει να επιλεγεί η πλάκα τριψίματος 75LPI~90LPI και η πλάκα τριψίματος είναι πιο λεπτή αυτή τη στιγμή. Όταν η απόσταση παρατήρησης είναι μικρότερη από 50 cm, θα πρέπει να επιλεγεί 75LPI~150LPI. Επιπλέον, η επιλογή του αριθμού γραμμής του πλέγματος επηρεάζεται και από το μέγεθος της εικόνας. Όταν η μορφή εικόνας είναι μικρότερη από Α5, εφαρμόζεται η πλάκα τριψίματος πάνω από 75LPI και η τρισδιάστατη εικόνα που παράγεται αυτή τη στιγμή είναι λεπτή και απαλή.

 

② Εύρος γωνίας θέασης (φ)
Η γωνία προβολής αναφέρεται στη μέγιστη γωνία που μπορεί να επιτραπεί κατά τη διαμόρφωση μιας εικόνας ή την προβολή μιας εικόνας. Όσο μικρότερη είναι η γωνία θέασης, τόσο πιο ευκρινείς είναι οι αλλαγές στην εικόνα. Επομένως, η πλάκα ράστερ με μικρή γωνία θέασης μπορεί να εκτελέσει το τρισδιάστατο εφέ πολύ καλά και πολύ λεπτά, και η πλάκα ράστερ με μεγάλη γωνία θέασης χρησιμοποιείται κυρίως για την εκτέλεση κινούμενων εικόνων, μετασχηματισμών και άλλων εφέ.

 

③ Μετάδοση (τ)
Η διαπερατότητα χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη διαφάνεια του πλέγματος, η οποία καθορίζεται από το υλικό και την τεχνολογία επεξεργασίας. Όσο μεγαλύτερη είναι η διαπερατότητα, τόσο καλύτερη είναι η διαφάνειά του. Δεδομένου ότι το στερεόγραμμα που συζητήσαμε αναπαράγεται μέσω της διάθλασης της πλάκας τριψίματος, η διαφάνεια της πλάκας τριψίματος θα επηρεάσει άμεσα την απόδοση της στερεοφωνικής εικόνας. Εάν η μετάδοση είναι υψηλή, η απώλεια των πληροφοριών εικόνας είναι μικρότερη μετά τη διάθλαση της πλάκας πλέγματος και η φωτεινότητα της ανακατασκευασμένης εικόνας θα είναι μεγαλύτερη. Αντίθετα, εάν η μετάδοση είναι πολύ χαμηλή, οι πληροφορίες της εικόνας θα έχουν μεγαλύτερη απώλεια μετά τη διάθλασή τους από την πλάκα πλέγματος, κάτι που θα επηρεάσει την ποιότητα και τη φωτεινότητα της αναπαραγόμενης εικόνας. Επομένως, προσπαθήστε να επιλέξετε υλικά με υψηλή διαπερατότητα για να φτιάξετε πλάκες τριψίματος.

 

④ Δείκτης διάθλασης (n)
Ο δείκτης διάθλασης καθορίζεται από το ίδιο το υλικό του πλέγματος. Υπό ορισμένες άλλες συνθήκες, η πλάκα τριψίματος με υψηλό δείκτη διάθλασης έχει μεγαλύτερη γωνία θέασης θ1 και ο διαχωρισμός της εικόνας είναι καλός.

 

3. Μέθοδος παραγωγής εικόνας ράστερ

Γενικά, υπάρχουν τρεις τρόποι δημιουργίας εικόνων ράστερ: στερεοφωνική φωτογραφία, δημιουργία υπολογιστή, επεξεργασία λογισμικού επεξεργασίας εικόνας.

 

① στερεοφωτογραφία
Η στερεοφωτογραφία είναι μια παραδοσιακή μέθοδος παραγωγής εικόνων ράστερ, το κλειδί για τη λειτουργία είναι η λήψη στερεοσκοπικών φωτογραφιών και η διάταξη, η απόσταση, η γωνία, το κεντρικό σημείο και ούτω καθεξής πρέπει να υπολογιστούν με ακρίβεια πριν από τη λήψη. Διακρίνεται σε άμεση μέθοδο και έμμεση μέθοδο. Η άμεση μέθοδος είναι να τοποθετήσετε την κυλινδρική πλάκα πλέγματος φακού μπροστά από τον φωτοϋποδοχέα, να μετακινήσετε την κάμερα σε ένα συγκεκριμένο οπτικό πεδίο και να φωτογραφίσετε το θέμα συνεχώς. Ο έμμεσος κανόνας είναι να τραβήξετε περισσότερες από δύο φωτογραφίες μιας συγκεκριμένης τοποθεσίας και στη συνέχεια να τις συνδυάσετε με ακρίβεια σε μία. Όταν η εικόνα ράστερ γίνεται με στερεοφωτογραφία, οι λεπτομέρειες της εικόνας προβάλλονται με ακρίβεια στην επιφάνεια του φωτοευαίσθητου υλικού μέσω του ράστερ και το βήμα του κροσσού του ράστερ ταιριάζει με το πλάτος των λεπτομερειών της εικόνας, επομένως είναι πολύ ακριβές. Η προκύπτουσα στερεοσκοπική εικόνα έχει καλό στερεοσκοπικό αποτέλεσμα. Ωστόσο, επειδή η στερεοσκοπική μέθοδος απαιτεί ειδικό εξοπλισμό και η λειτουργία είναι πιο ενοχλητική, το εύρος χρήσης αυτής της μεθόδου έχει ορισμένους περιορισμούς, επομένως υπάρχουν λίγες χρήσεις αυτής της μεθόδου.

 

② Μέθοδος παραγωγής υπολογιστή
Αυτή η μέθοδος βασίζεται στην αρχή παραγωγής της εικόνας ράστερ, χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή για τη χρήση του αντίστοιχου αλγόριθμου, κάθε καρέ στην ακολουθία εικόνας κόβεται σε εικόνα κάθετης λωρίδας και στη συνέχεια συντίθεται εναλλάξ με τη σειρά και στη συνέχεια συμπιέζεται για να δημιουργήσει την τελική εικόνα ράστερ. Αυτή η μέθοδος δεν απαιτεί ειδικό εξοπλισμό βολής και η λειτουργία είναι απλή. Οι εικόνες ράστερ μπορούν να συντεθούν χρησιμοποιώντας λογισμικό εικόνας όπως το Photoshop μετά από κάποια επεξεργασία συνηθισμένων εικόνων. Ως εκ τούτου, έχει χρησιμοποιηθεί ευρέως.

 

③ Μέθοδος επεξεργασίας λογισμικού επεξεργασίας εικόνας
Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιεί λογισμικό επεξεργασίας εικόνας όπως το Photoshop για να τμηματοποιήσει με μη αυτόματο τρόπο κάθε καρέ στην ακολουθία εικόνων. Στη συνέχεια, κάντε κολάζ στην απαιτούμενη εικόνα ράστερ. Αν και η αρχή της χρήσης αυτής της μεθόδου είναι απλή, είναι πιο ενοχλητική στη λειτουργία της και απαιτεί ορισμένες δεξιότητες. Και η χρήση του λογισμικού επεξεργασίας εικόνας Photoshop για σύνθεση εικόνας, οι προκύπτουσες λεπτομέρειες εικόνας της διάταξης εξάρθρωσης δεν είναι οι πραγματικές απαιτήσεις της διάταξης εξάρθρωσης, έτσι συχνά η συνθετική εικόνα θα εμφανίζεται πολύ προφανές φαινόμενο πριονωτή, κάτω από την ενίσχυση του πλέγματος θα σοβαρά επηρεάζουν την ποιότητα της στερεοφωνικής εικόνας.

 

Μέσω της ανάλυσης και σύγκρισης των παραπάνω τριών μεθόδων δημιουργίας εικόνων ράστερ, πιστεύουμε ότι η παραγωγή υπολογιστή είναι πράγματι μια πιο εφικτή μέθοδος, έτσι η εταιρεία μας ανέπτυξε το δικό της λογισμικό τρισδιάστατης σχεδίασης με βάση το συνδυασμό των πλεονεκτημάτων παρόμοιου λογισμικού στην αγορά .

Αποστολή ερώτησής